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  • 电视游戏心灰意冷地说“热闹是别人的 我什么都没有”

    2017-06-19 05:04:00 来源: 上方网

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      电视机游戏该“怎么”玩?到底是风口还是还是昙花一现?对于我们这些80/90后来说,电视机游戏可谓是影响深远,而现在,国内游戏机禁令解除之后,面对手机游戏的爆发,电视游戏的份额依旧堪忧。

      


      以游戏产业发展相对成熟的北美市场的例子,仅TV游戏及其周边的规模,就有上千亿美元的市场,而中国游戏市场尤其是电视游戏游戏拥有着极大的发展潜力,发展空间广阔。


      其实现在的国内的客厅主机游戏市场研发,正在处于一个近乎于空白的阶段,我们几乎没有一款像样的客厅游戏主机产品,也没有像样的客厅主机独占游戏,相比于国外的XBOX、PS等平台的专业游戏创作工作室来说,我国国内的电视游戏,似乎走上了一条“手机投屏”的弯路。


      学生大规模沉迷游戏导致相应政策出台


      其实在自2000年6月之前,国内的电视游戏受众群体还是非常多的,有多少当时玩着游戏机过来的同志们,你们还记得插游戏卡的小霸王么?在电脑和键鼠游戏娱乐占领中国游戏产业之前,我国的主要游戏娱乐是也是被游戏机和手柄占领的。从任天堂的FC红白机、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戏机厂商经历了漫长湮远而艰辛的探索。


      2000年6月我国游戏机市场发生非常大的变故,基于当时沉迷游戏不务正业的青少年越来越多,国务院迫不得已的发布了,当时引起强烈反响的“游戏机产品销售禁令”,令中国国内的游戏机产业在后来的近15年来处于一个完全空白的阶段。也是在当时的时代背景下,网吧的迅速的崛起,电脑游戏逐渐在国内客厅游戏机的空白阶段,迅速霸占着中国国内玩家,在15年时间里在国内玩家心中根深蒂固,直到现在很多人还认为电脑=游戏机。


      前面提到的游戏,我想大家都玩过吧,我们都是用手柄玩过来,一条命过魂斗罗,一命过超级玛丽,相信我们身边都有这种“大能”存在是吧,但是长久以来的游戏机市场的空白,和电脑游戏的深层渗透,还有国产厂家的“不给力”,让本该是辉煌的电视游戏,逐渐落寞了下去。


      2013年“游戏机销售禁令”正式解除,国内的市场拥有的玩家群体数量逐渐体现了出来,随着政策的开放,国内游戏市场本该是一片大好,为什么却走上了弯路,不去研发更多好玩的游戏,和更加优质的游戏机,而是将注意力逐渐转向了手机投屏游戏呢?


      真的时机未到?厂商谁也不愿做炮灰


      在目前这个科技型产品消费理念升级的背景下,很多人已经完全能够负担的起游戏主机的价钱,但相对于国外的客厅游戏市场,国内依旧没有任何一款值得称道的游戏机,这其中的原因又是什么?答案很简单,经过长时间的发展之后,诸如XBOX与SONY PlayStation已经形成了自己的游戏开发团队与市场。在市场已经“定局”的情况下,在这方面缺少经验的国内市场,很难出现“搅局者”。


      而且更多的原因也在利润方面,国内市场的游戏工作室水平较低这是不争的事实,而重新开发属于自己的游戏平台或主机,就要在游戏研发方面付出非常高昂的成本,而能够带来的利润却是未知的,众多厂商谁也不愿做这个炮灰,所以国内市场中就出现了一个非常畸形的游戏机产品,市场上多种多样的所谓“游戏机”都是挂着游戏机的“羊头”,卖着手机游戏移植的“狗肉”。


      游戏市场面临新一轮洗牌 电视游戏涌向风口未来可期


      纵观国内游戏市场,手游已然一片红海之姿,端游、页游呈现稳步态势,流量相对集中,在未来或将迎来新一轮洗牌,目前,中国家庭电视游戏整体份额占比相对较小,但随着更多细分市场的深挖,电视游戏逐步被推向风口,有望成为下一个细分领域的蓝海市场。


      此前,腾讯、蓝港、百度、阿里等多家游戏公司已率先成立了电视游戏部门,并陆续推出相应游戏产品。同时,国外微软、索尼等大巨头也分别在国内市场推出最新的游戏主机产品。在相关有利政策的推动下 ,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,刺激着家庭游戏市场面临良好的发展机遇。据市场研究公司的最新数据显示,从2012年到2016年,全球电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。在未来,中国的家庭电视游戏或将迎来高速发展期。


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