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  • 中国游戏产业营收超美 全球游戏玩家之都

    2017-06-19 07:28:00 来源: 纽约侨报网

    ▲2016年12月9日,TGC

        ▲2016年12月9日,TGC 2016腾讯嘉年华在四川成都举行。据介绍,这是TGC首次离开上海落户成都,除了特殊的主题板块外,本次嘉年华的游戏产品阵容也十分丰富,不仅有《英雄联盟》《王者荣耀》等知名游戏,更有超过70款VR(虚拟现实)游戏领衔整个嘉年华供民众体验。图为成都民众在TGC 2016现场体验VR游戏 。中新社

    ▲2016年5月28日,传奇影业《魔兽》主题展全球巡展北京站开幕,吸引众多游戏“粉丝”及影迷。该展览分为部落和联盟两个区域,“粉丝”和影迷们不仅能看到百余件从海外空运来的电影道具和服装,登临电影场景中的暴风城王座,还能体验VR宣传片。图为一名影迷身背游戏中“霜之哀伤”的武器模型现身魔兽展。

        ▲2016年5月28日,传奇影业《魔兽》主题展全球巡展北京站开幕,吸引众多游戏“粉丝”及影迷。该展览分为部落和联盟两个区域,“粉丝”和影迷们不仅能看到百余件从海外空运来的电影道具和服装,登临电影场景中的暴风城王座,还能体验VR宣传片。图为一名影迷身背游戏中“霜之哀伤”的武器模型现身魔兽展。 中新社

    ▲北京一年轻人在家玩手机游戏。网络图片

    ▲北京一年轻人在家玩手机游戏。网络图片

      仲夏的6月初,中国游戏市场这匹“黑马”遭疯狂刷屏。伦敦风险投资机构Atomico近日发布的报告显示,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。数据显示,2016年,全球游戏市场收入首次突破千亿美元,达到1011亿美元,其中中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元,美国玩家以241亿美元紧随其后,中国也由此超越美国,成为全球游戏产业最大市场。

      目前,中国究竟有多少游戏玩家?中国坐上全球游戏产业头把交椅,谁是“助攻手”?

      全球玩家20亿,6亿在中国

      伦敦风险投资机构Atomico的负责人Tom Wehmeier称,2016年全球游戏市场收入首次超过千亿美元,达到1011亿美元,其中中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元。而被誉为“互联网女皇”的华尔街证券女分析师玛丽·米克尔公布的最新互联网趋势报告显示,目前全球游戏玩家已达26亿。

      虽然中国的游戏行业起步较晚,但发展迅速。2016年,在全球游戏产业排名中,中国首次超越美国,坐上头把交椅。

      新浪科技援引彭博社的报道称,近日,伦敦风险投资机构Atomico发布的报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入首次超过1000亿美元。这一年,按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。

      2016年,全球游戏市场收入首次超过千亿美元,达到1011亿美元,其中中国6亿游戏玩家就贡献了246亿美元,美国玩家以241亿美元紧随其后。

      对此,Atomico的负责人兼研究业务主管、以及上述报告作者Tom Wehmeier说,2016年还跨越了很多其他重要里程碑。他说,“如今全球游戏玩家超过了20亿(被誉为“互联网女皇”的华尔街证券女分析师玛丽·米克尔公布的最新互联网趋势报告显示,目前全球游戏玩家已达26亿),移动游戏玩家已真正占据了整体市场的最大一块。”

      而根据研究机构Newzoo的研究数据,2015年全世界的游戏产业总价值918亿美元。产生这一现象的一个显著原因是苹果手机应用商店在中国使用的增长,2012年来自于iOS客户端的游戏收入仅有24亿美元,是游戏产业总收入的3%,而2016年占比达到总额180亿美元的31%。

      2016年,中国能坐上全球游戏产业头把交椅,可谓来之不易。

      《宁夏日报》报道,多年前中国游戏产业曾靠代理引进美欧、日韩游戏起步,而如今原创游戏开始在市场上唱主角。

      有统计数据显示,2015年上半年,中国原创网络游戏境内市场销售收入458.3亿元人民币,同比增长33.3%,占市场销售总额的75.7%。在2015年第十三届China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)展览会所展示的3500余款游戏产品中,中国本土展品超过一半。

      2001年,盛大游戏将韩国的一款《热血传奇》引入中国市场,正式开启了中国大型网游普及的时代,该游戏也被视为中国网络游戏业的“开山之作”。盛大游戏某高管透露,在目前公司运营的游戏中,自主开发游戏已占到约80%至90%份额。盛大游戏已从最早代理海外的产品到产品出口,到投资收购国外的开发和运营商,再到如今在海外直接开展研发、运营和发行。盛大游戏的海外业务已经渗透到游戏产业的各个环节和全球90个国家和地区。

      值得一提的是,Atomico也称,目前中国游戏市场的绝大部分收入来源于中国本土企业研发的游戏。

      香港凤凰网报道,Atomico在报告中引用研究机构App Annie的数据,指出中国游戏产业收入的93%源自游戏玩家通过中国本土公司研发的游戏产生。相比之下,美国的游戏玩家花在本土游戏上的游戏收入只占56%,欧洲游戏玩家花费在本土游戏上的只占有36%。

      《王者荣耀》成手游吸金王

      最近App Annie更新的5月榜单显示,腾讯开发的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》(日本Mixi公司开发)拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是中国手游从未有过的纪录。

      中国超越美国,成为全球游戏产业最大市场,腾讯、网易等游戏开发商可谓功不可没。

      综合《北京晨报》、腾讯科技报道,随着互联网新一代网民的年轻化,越来越多的中国网民开始愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单。

      在目前中国游戏玩家中,主要可以分为四个群体:手游群体、PC游戏群体、电竞游戏群体和游戏直播群体。

      而在中国游戏市场份额上,一直有腾讯、网易和其他“三足鼎立”之说,据媒体报道,腾讯最赚钱的游戏《王者荣耀》曾创下全球火爆下载量第一、月入流水30亿元(人民币,下同)、一款皮肤日流水1.5亿的惊人收入。

      腾讯控股2017年一季度业绩报告显示,公司一季度营收495.52亿元,同比增55%;净利润144.76亿元,同比增长58%。以《王者荣耀》及《龙之谷》为代表的手机游戏贡献了高达129亿元的收入。PC客户端游戏《英雄联盟》及《地下城与勇士》也实现约141亿元的收入。

      值得一提的是,自从研究机构App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于中国安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,中国游戏和厂商在排名上都不占优势。

      不过,最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》(日本Mixi公司开发)拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是中国手游从未有过的纪录。

      此外,4月份的时候,中国手游就已经占据了全球iOS收入榜前十名一半的份额,而在5月份,中国CP(游戏开发公司)在全球iOS发行商收入榜Top 10的数量也增加到了4个。

      同腾讯一样,网易的第一季度财报中,游戏收入也十分亮眼。数据显示,网易第一季度营收为136.4亿元,同比增长约72%;归属于公司股东净利润为39.2亿元,同比增长约59%。其中,手游业务在在线游戏收入中占比超过73.3%。

      目前,网易的手游业务包括《阴阳师》、《倩女幽魂》和《镇魔曲》等。截至2017年2月20日,《阴阳师》全球下载量达2亿。

      游戏代练,月入5万 

      去年7月,eStar拿到王者荣耀冠军杯,获得30万的奖金,指尖算了一笔账,30万的奖金除去20%税和俱乐部20%的抽成部分,还剩18万,分摊给队员,当时团队有5人。“一个月最少也有2万元的收入,最高能达到5万元。”

      中国游戏市场的繁荣,在让腾讯、网易等赚得盆满钵满同时,也让游戏行业从业者收入颇丰。

      香港凤凰网报道,北京游戏市场的狂飙突进,让该行业的薪资水平“芝麻开花节节高”。汇众教育就业总监苏萌说道:“曾经在游戏类人才专场招聘会上,某知名游戏公司不惜重金,开出‘一天五顿免费餐,最高年薪30万元,再加期权’的条件招聘人才,游戏行业的人才争夺战正在持续加剧,60万元的游戏行业人才缺口亟需填补,培养大批专业且多元化人才迫在眉睫”。

      搜狐财经报道,2016年11月,智联招聘发布《2016年互联网行业用工薪酬报告》显示,网络游戏职位的平均招聘薪酬最高,为平均每月1.23万元。其次是IT服务,平均薪酬为每月1.06万元。

      南京《扬子晚报》报道,近年来,电子竞技的发展风生水起,2016年中国电竞产业市场规模已达504.6亿元,游戏直播用户规模突破1亿。电竞经纪公司“大神电竞”有关工作人员透露,目前中国整个电竞行业高收入的从业人员分几个梯队:第一梯队,年收入超过千万元,保守估计有30多人;第二梯队年收入在500万元至1000万元,主要集中在职业选手中;第三梯队年收入在100万元至500万元之间的,有200多人。

      武汉《长江商报》报道,大学就读体育专业的指尖(化名),大学毕业后成为一名手游职业选手。在线上游戏的竞赛中,指尖和其团队从来没有输过,却在线下比赛的接连失利中遭到打击。“团队一到线下赛就想着旅游,没把心思放在训练上,大家的合作也不协调。”他意识到,作为团队必须要有一套专业的规范制度,要把游戏当做职业,于是他加入了eStar电竞俱乐部,成为一名手游职业选手。

      21岁的屿秋(化名),同样因为对游戏的热爱和高超的游技加入“仙阁”俱乐部。而此前他在湖南老家机场做服务工作,工资只有一两千。

      “普通队员一年可以拿到二三十万,最高能达到60万元。”指尖说。“队员薪酬主要由底薪(1万元)、直播收入(每月播满45小时,有几千至1万的收入)和比赛奖金分成(平均一月2次比赛,奖金不等)组成。”

      去年7月,eStar拿到王者荣耀冠军杯,获得30万的奖金,指尖算了一笔账,30万的奖金除去20%税和俱乐部20%的抽成部分,还剩18万,分摊给队员,当时团队有5人。“一个月最少也有2万元的收入,最高能达到5万元。”

      去年拿到王者荣耀KPL总决赛的冠军“仙阁”俱乐部,拿下80万元的奖金。“仙阁”成员之一的屿秋说,奖金俱乐部拿走30万元,除去20%的税还有34万元,当时有7名队员,按队员上场次数分成,最高能拿到8万,最低一万。比赛奖金加上每月2万元底薪,平均年收入在30万元至40万元。

      《北京青年报》报道,《王者荣耀》的火爆催生游戏代练业务。天猫一家游戏代练超百万元订单,打手月入超5万元都不算高。

     

    来源: 纽约侨报网
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