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  • Steam新政策启动 正式推出“直接发行”

    2017-06-14 04:56:00 来源: 上方网

      6月14日上方网消息,Steam青睐之光已于6月7日正式关闭,新的游戏Steam直接发行系统“Steam Direct”也已正式上线。全新的Steam Direct系统将采用不同的提交方式,开发者需要为每个在Steam上发布的游戏预缴100美元的费用,当其销售额达到1000美元后可退回。

      


      Steam Direct概览页面显示游戏和VR体验的开发者会涉及关键步骤:


      数字文件。 Steam Direct需要知道与我们进行交易的个人和/或公司的信息。数字文件包括了我们期望获得的全部信息,例如公司名称、地址和联系信息。开发者还需经过一个简要的税务和身份验证过程才能完成设置。


      应用费。 目前在Steam商店中搜索“Steam Direct”即可找到这个名为“Steam直接发行产品加盟费申请费”(Steam Direct Product Submission Fee)的礼包。从商店界面的介绍来看,本礼包的功能和我们此前介绍的相似——每款你想要在Steam上贩售的产品都需要你支付688元,首次发行一款游戏后,本产品会存在30天的冷却周期。需要注意的是,本礼包不支持退款功能,不过如果顾客们能为你上架Steam的产品支付总共1000美元,Steam商店就会退还你这100美元的申请费。不过若是定金支付阶段存在违规行为,或是拒付、退款的话,这笔钱和产品的收入可能就拿不回来了。


      评测流程。Steam Direct需要在构建支持成千上万开发人员并且使数百万客户满意的发布渠道之间达到微妙的平衡。我们尤其不想建立一个繁复的、详细的认证过程,致使开发者难以发布游戏,但是我们也需要有一定程度的信心,保证游戏正确配置,并不会对顾客的电脑产生意料之外的影响。因此,我们设定了几个简短的评测期,期间我们的团队会检查每个游戏确保它们配置正确,符合商店页面上提供的描述,并且不包含恶意内容。此过程不应超过一到两天,除非我们发现了一些配置不当或有问题的内容。


      除了今天发布的这条新途径外,我们还推出了一个全面详尽的文档系统,以详细说明Steamworks API、工具、功能和最佳实践。在这个新的文档系统中,开发者将会发现一个更好的组织布局,包括可扩展的目录、更新的搜索、以及一个的关于Steamworks API的全新栏目。


      此外,我们为有特定问题或需要游戏配置帮助的Steamworks开发者试行了一个新的帮助工具,这帮助我们为 Steamworks的开发者提供更多的信息和更快速的支持。


      Valve表示新的服务是面向开发者的全新指导签约系统,这个系统里开发者需要通过一系列数字文书签约,让开发者具备个人或公司的账户认证,从而可以向Valve支付100到5000美元不等的费用,这样的做法有一个好处,就是清退了大量的“酱油”人士。另外,在Steam Direct启动并运行一段时间之后,会分享一些数据供开发者做用户行为分析。


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