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  • 索尼的 PS VR 销量终于突破 100 万台,但它的未来并不明朗

    2017-06-12 00:06:00 来源: 好奇心日报

    2017 年 E3 展即将于 6 月 13 日在美国洛杉矶召开。在参加 E3 展前,索尼互动娱乐( SIE ) CEO Andrew House 接受了《日经新闻》采访,在采访中他透露 PSVR 销量已经突破 100 万台。

    2016 年 10 月 13 日至 2017 年 2 月 19 日期间, PSVR 销量为 91.5 万台, 4 个月 PSVR 也仅售出了不足 10 万台。调查公司 SuperData 曾预计索尼能够在 2016 年售出 260 万台 PSVR ,但之后将销售预期下调至 75 万台。

    PSVR 需要通过连接 PlayStation4 使用。目前, PlayStation4 全球销量已经达到 6000 万台,也就是说仅有 1.6% 的 PlayStation4 玩家购买了 PSVR。打开索尼官网进行查询,只有 96 款游戏支持 PSVR,PSVR 表现平平的销量与游戏数量较少不无关系。

    索尼也已经意识到了问题所在,“我们不仅仅要做硬件,还要将索尼集团的优势发挥出来做内容”、“尽管 VR 游戏颇为丰富,但现在 VR 游戏主要是个人或者人数较少的团队制作的独立游戏,我们希望今后大型软件公司能将知名游戏制作成 VR 版本。” Andrew House 在采访中说。

    日前, CAPCOM 推出了支持 PSVR 的《铁拳 7 》,但令人遗憾的是 VR 功能仅包括观看人物对战的 VR BATTLE 与角色换装的 VR VIEWER 两种模式。除了喊话游戏厂商参与制作 PSVR 游戏,索尼影视也将人气美剧《绝命毒师》改编成了 VR 版本。

    事实上, PSVR 现在的处境有些类似于发售之初的任天堂 DS 与 Wii。任天堂在推出 DS 时苦于向玩家宣传具有双屏幕的 DS 的游戏魅力,销量始终不见起色,“脑锻炼”系列游戏的走红带动了任天堂 DS 的销量;Wii 则具备传统游戏所没有高体验性,玩家可以使用 Wii 进行运动或者健身。

    硬件销量想要不断增加就必须依靠丰富、有趣的游戏作为后续支持,但现在 PSVR 还缺少足够多的游戏。并且, PSVR 不是主机设备,索尼还需要说服消费者愿意花上 399 美元去购买一款创新配件。一旦 PSVR 无法获得市场认可,它极有可能会走上拓展 Xbox 360 游戏能力的 Kinect 的老路。

    不过,索尼也没有完全把砝码押在游戏上、平井一夫提出了将 PSVR 用于医疗器械、职业培训等广泛领域的计划,而 SIE 日本与亚洲负责人盛田厚在接受路透社采访时也表达了将 PSVR 用于 B2B 市场的意愿,柯尼卡美能达在东京晴空塔经营的天文体验馆就是颇为成功的案例。

    PSVR 同时开拓消费者市场与 B2B 市场又是否能够成功?

    题图来自 YouTube

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    来源: 好奇心日报
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