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  • 国行主机要想真正接轨世界,VR游戏是最好的机遇

    2016-11-30 06:04:00 来源: 钛媒体

    由史克威尔艾尼克斯(SE)制作发行的《最终幻想》系列最新正统续作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》(FF15)在29日这天正式发售。FF系列的超强号召力、庞大的铁粉数量、SE成功的宣传策略都吸引到众多玩家前来争相购买。

    对于中国玩家来说,这款游戏更具有特殊意义,因为这是2年前中国主机市场解禁以来首次跟上全球同步节奏的AAA级大作,在特殊的审核机制以及断档13年的大背景下,一款AAA级大作能做到中国与世界同步已经十分难能可贵了。

    这次引入中国的FF15内容十分厚道,PS4版本与Xbox版本包含了与国际版相同的内容和周边,包括所有DLC与道具礼包。FF15的电影也将在日后引入国内,让人非常期待。尽管国行版依然惨遭和谐,但是效果也不是那么不尽如人意,可以说FF15的同步发售,标志着中国国行主机市场进入了一个新的发展阶段,与世界的距离又近了一步。

    从2014年到现在,中国主机解禁已经两年多,但是国行主机市场依然处于不温不火的状态,并未迎来人们想象中的爆发。2015年Xbox和PS4主机的销售额仅有21亿元,销售量推断只有70—80万台之间,2016年销售额为33亿元,销量也超过了100万,但相对于4000万的PS4和2000万的Xbox玩家来说,比例仅仅在个位数。

    单机游戏的年收入就更可怜了,在盗版习惯、二手交易和手机玩家抢占市场的情况下,中国单机今年的销售收入仅有8亿元左右,相对比而言,游戏产业产值是1800亿。

    究其原因,政策失误耽误了13年黄金发展期是主因,这导致了玩家大量投奔PC和智能手机平台,这又导致国内的主机开发团队的生存环境堪忧。加上广受吐槽的审核和谐机制,在这种四位一体的链条式因素下,主机回到国内注定是一条曲折之路。

    要卖主机首先要有游戏内容,但国内缺少内容制作团队,开发的产品又没玩家,因为大家都去玩PC和手机游戏了,巨头们不得不一边挖掘潜在的主机游戏团队,一边培养独立游戏开发者,同时还要加大主机大作的本土化工作,还要抽出精力督促相关部门的内容审核,怎一个难字了得?

    另一头的玩家不仅已经被智能手机游戏统治了多年,还养成了道具付费的消费习惯。手游氪金党每年为移动游戏行业的上游链条贡献超过400亿人民币,相比于APP上60元就算顶级大作的现实,中国玩家已经不习惯一次付费几百元去购买一款游戏,钝刀子割肉式的细水长流才是主流。而主机游戏300多元一张实体光盘,加上还要付出2000多元购买主机和其它数不清的配件,主机被一部分玩家视为了高消费产物而对它说了NO!

    连中国文化部市场副司长都表示,中国的家庭主机游戏产业与国外发达市场存在较大差距。一定程度上坦诚了十三年寒冰期的政策失误,也认为国内的主机产业目前还处于恢复期。

    尽管FF15的同步发售证明了索尼和微软中国部门的工作成果,但不得不说,中国与世界主机产业的差距实在是太大了,而将中国和世界拉回同一水平,其机遇在于VR游戏。

    经过了一年的爆发式发展,VR已经逐渐形成了分体机、一体机和移动VR的高中低产品线,内容逐步完善,盈利能力也逐渐增强。值得一提的是,主机VR因为完善的生态系统,成为了最先成熟的细分VR领域。

    过去一年PlayStation在中国大陆共推出了46款PS4游戏、23款PSVita游戏以及14款PSVR游戏,最新的PSVR头显实现了全球同步,在中国和世界其它区域一经上架便销售一空,显示了强劲动力,很多非主机玩家也因为PSVR而开始接触主机游戏。

    而微软也加大了在主机和VR方面的联通。微软会发布一款新应用,将Xbox One游戏以串流的方式显示在Oculus Rift头显上,虽然这不如PSVR的沉浸式显示效果,但使用户能在一个巨型虚拟屏幕上玩游戏。Oculus Rift自身配送了一个无线Xbox One手柄本身也能玩游戏,同时Xbox One玩家可以通过应用商店免费下载适配Oculus Rift的应用,可以看出微软绝不甘心自己游离在VR之外,据悉今年的WinHec大会重点也是VR,相信在Xbox上玩到真正的VR游戏也是指日可待。

    虽然VR正在经历所谓的资本寒冬,但这只是目前行业阶段的一个必须的洗牌过程,大量的软硬件团队还是继续投身于虚拟现实的内容领域,只待积累到一定程度即会全面爆发,而借着这股气流,中国的主机产业才能回到与世界同步的轨道上正常发展。

    【钛媒体作者介绍:光速追猎者,微信公众号:svx2000】

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